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[原创分析] 谈谈现在的霹雳武戏和以前的区别。

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妖道角(双极心源)

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发表于 2015-7-19 22:08:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈谈现在的霹雳武戏和以前的区别。
也只是武戏中的其中一个区别。

剧情什么的暂时不讨论。。。



只要是老戏迷都知道,霹雳有许多精彩经典的武戏一直让人不忘。
如果不是老戏迷也没关系。妖道角里面也有一百多场武道列传的武戏可以看。
http://video.yaodaojiao.com/wudao/


以前的武戏,编武戏的编剧、和拍的导演等。很注重一个意境。
而且是切合人物整体角色的意境。
在武斗的时候,更多的是通过角色自己的偶尔对话和场面上的对决来体现整块武戏的精彩之处。
而现在的武戏,大家认真观察就知道。
旁白占了很大部分的一个比重。
旁白把本来需要在打斗中体现的东西直接用口述给你描述出来了。
可以说现在的武戏是以旁白的描述为主心骨,而角色只是根据旁白来走走过场。
大家再认真观察一下以前的武戏。
旁白只是偶尔适时作为一个补充来说一两句。整体的感觉还是由角色的打斗与角色自己的对话来体现。


这里面有什么区别???
看似一个难以观察的小区别。
却带观众的观感和感觉完全就是两种体验。

当然现在的武戏不止旁白占了一大部分,角色自己也还有对话。
但但现在角色的对话是因为需要变成一个高人而对话。说白点就是为了装而装。
而以前角色的对话,是因为角色本身的定位而需要对话。


综上所述。所以现在的武戏带给人的观感和以前完全是两码事。
道友们也别争这细小区别。导演和武戏编导的功力拍出来的观感完全是两码事。
要不然现在人人手机都有摄影功能,是个人都能当导演去竞选奥斯卡了??
拍出来的观感这件事,全是细微之区别就能带来巨大的变化。
而电影和电视剧全是要讲究一个观感的,布袋戏当然也是一样。


当然了,极好的剧情与角色的定位,还能给武戏加分。
因为观众对那样的角色更有代入感。
比如一些新戏迷现在去看以前的武道列传的武戏,虽然能感觉到武戏的精彩之处。
但不认识角色,缺少代入感。
这也是有区别的。


在妖道角出来混的,不怕喷不怕唾沫。凭的就是一颗大心脏。
把心理郁闷了很久一直要写的东西一口气就给写出来了。
喷子尽管来吧

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倾国皇权,尽操吾手:逆我王道,定杀不留。

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 楼主| 发表于 2015-7-19 22:21:44 | 显示全部楼层
顺便推荐下个人很喜欢的两个武戏 这两个可能没有其它那么知名但相当精彩(当然其它很多也很喜欢,武道列传各位自己去看)

神魂俱丧 (号崑崙為唤醒残林之主的无奈对决) http://video.yaodaojiao.com/article/2380.shtml

天荒山彝天之战 (彝灿天最终战)http://video.yaodaojiao.com/article/2358.shtml

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 楼主| 发表于 2015-7-19 22:32:53 | 显示全部楼层
这么久了现在看号崑崙為唤醒残林之主的无奈对决
仍感到震撼与伤感。

看彝灿天之战,仍感到一代枭雄的成败。

倾国皇权,尽操吾手:逆我王道,定杀不留。

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发表于 2015-7-19 23:11:21 | 显示全部楼层
还有赋儿和钗公的战斗
http://www.yaodaojiao.com/data/attachment/album/201509/15/124919pwuw8aj3h8t4s

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妖道角(双极心源)

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发表于 2015-7-20 09:17:44 | 显示全部楼层
话说傲伯不是还在他那昆仑山嘛

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妖道角(双极心源)

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发表于 2015-7-20 09:42:31 | 显示全部楼层
老剧的武戏场景根据人物对战由“ 点” 慢慢的延伸到 “面” 的变化 而新剧的武戏 人物一接掌就是三崩地裂的 “面” 的描写 没老剧那么细致 老剧是通过由“点”入“面” 能把人慢慢的带入到戏中的节奏去  而新剧要彰显人物武力值以及各种压迫感而让场景直接进入“面”的变化  没那么能让人入胜
老剧武戏人物对打很精彩的 很多都是肢体语言 典型的物理攻击+魔法攻击 且分配的恰到好处 新剧的话 通过喊招名 远距离魔法攻击就行了 没那么多肢体接触 观感有待加强吧
不过不管好坏 反正喜欢

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发表于 2015-7-20 16:28:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 青莲剑歌 于 2015-7-20 16:40 编辑

最喜欢是武戏是海天决,大舅子跟梵天在天地合的那一场武戏太精彩了,看了不知道多少遍了。附上链接:
http://video.yaodaojiao.com/article/2398.shtml

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青鸾飞入合欢宫,
莲潭如鉴松如龙。
剑戟步经高障黑,
歌奏毕兮礼献终。

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妖道角(一刀起程)

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发表于 2015-7-21 00:26:14 | 显示全部楼层
  个人感觉没道友那么明显。现在的武戏即便没有旁白,大部分也是一样能看懂的,而有些东西则是必须要用旁白说明的,比如苍鹰和麒麟星分别与别离禅打的那一场,如果旁白不说明是为了逼别离禅露出本来的武功路数,观众是很难直接用眼睛看明白的。

  现在的霹雳可能某些方面确实今不如昔,但某些方面也确实有所进步。至少我感觉在武戏上,因为电脑特效及旁白、人物口白等因素的综合应用,有些场面的意境和美感是有所提升的。譬如鷇音子丹华抱一炼天丹的那一场,人物动作、电脑特效、旁白口白还有音乐的完美配合,打出了一定的美感和超凡脱俗的意境。而在人物塑造上,我也感觉比过去要有底蕴,如果没有旁白或者人物口白的描述,对于人物的内心世界光用看的,是了解不了多少的,至多只能看出这人是善是恶,是开朗活泼还是沉默坚毅诸如此类,而这个人的思想境界与深度,则只能通过言语来体现,也就是旁白和口白。道友说有些装,我倒觉得这是完整表达人物内心世界的必须手段。譬如苍怒海沧音对红冕双将那一场。通过口白和武戏,能够看出苍和倦收天、原无乡在善恶观的些微区别,苍虽然也是主张惩恶扬善,但他不像倦收天那样嫉恶如仇,没有那种凛然不可侵犯、一夫当关万夫莫开的勇战之气,也不像原无乡黑化洗白过后对待邪恶的那种果决狠辣与霸气。苍的态度是刚正中带有一定的平和,一般情况下不会对敌人痛下杀手,只有意识到这人已经无可救药,或者自己怒上眉山的时候,才会取人性命。这些单靠口白或武戏都是看不明白的,必须两者结合才能体现出来。

艺术之所以为艺术,源于它让人感觉到了美。如果整日只是一副打打杀杀的江湖习气,为爱恨情仇所缚,看起来也不过是和你我一样的普通人而已。唯有身在红尘,心如野鹤,在纷扰的江湖中寻得一份宁静与超脱,才能真正升华。一曲《醉寒江》,天涯何处觅知音。

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妖道角(一刀起程)

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发表于 2015-7-21 07:33:00 | 显示全部楼层
青莲剑歌 发表于 2015-7-20 16:28
最喜欢是武戏是海天决,大舅子跟梵天在天地合的那一场武戏太精彩了,看了不知道多少遍了。附上链接:
http ...

20分钟。 居然是20分钟。

  九轮异谱到现在加起来的武戏可以20.

  如是我斩。 帅到哭
忽提酒袋过襟、忽觉醉眼迷离、

        忽有轻风略过、忽知已是离别

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妖道角(一刀起程)

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发表于 2015-7-21 09:48:46 来自手机 | 显示全部楼层
武戏减少了很多,没有让人难忘跟向往的招式。我最崇拜的金银双绝掌。
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