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[见解讨论] 关于霹雳武力一些看法

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妖道角(一刀起程)

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发表于 2015-5-14 22:30:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在人物武力一般套路是出场牛,然后一路下坡,被新人碾压;这导致霹雳的武力排行比较混乱,不少人很不满~~
其实玩过dota的人都知道,很多事情就是这样:
1,在外面混一阵子后,如果不回家泡温泉买装备,没魔没血,总会被人送回去的;而新出来的人物,满血满魔,刚更新装备,不牛一下才怪,哈哈~
2,不同的人物属性、技能相生相克,本来不好评比,没有一定的排行;
3,当然有些角色是比较厉害,要么技能强(比如各种智力英雄),要么后期成长好(比如纯打手),但也与环境及成长密切相关,再牛也有破格的时候,当然也有平时不起眼的爆发一下逃过5人追杀~~
等等
武力排行最坚挺的代表就是隋唐英雄传,那里面第一稳吃第二、第二稳吃第三、第三稳吃第四.....不过实际情况当然是发展变化的
所以有时候别无选择,不得不相信bj编造的各种理由(局势、状态~~),要爆发就爆发,说破格就破格,因为这确实存在于现实当中的。

但是嘛,如果角色都随意便当,那负能量太泛滥,看着不爽,给人一种什么都不靠谱的感觉(反过来只有跟大饼的人还在,这无形中给大饼增加了各种怨念!!!!基于这种怨念,不管大饼做了什么补救措施,都费力不讨好);看戏一般不是为了让自习心情不好的。
这有点像金庸vs古龙,前者戏中的牛人,从头到尾都牛,后者就不一样了,这一档很厉害的人,下一档出场就死了~~
而近期金光就反过来,塑造了各种坚挺的山头,虽然经常有新人冒出,但是厉害的还是厉害~~
而霹雳一贯是剧情、新人发展迅速,有新的,就得毫不犹豫的批发便当,这也没办法

这有点像现在有些网游的运营模式,某一段时间,选择一些技能属性加强;然后升级,一方面整体修改基本属性值,削弱一些技能,新增一些强力技能~~不然玩什么新的呢?

总体来就,武力就是发展变化的,大家都得认可,但是变化的更合理更讲究一点,确实需要bj的功力;同样一个破格,以某种方式实现大家就觉得很有意思,换一种方式大家就会喷之~还有如果突然搞太多负能量,观众当然会有意见(不知道bj组员们是不是有定期发便当的预设工作量~~呵呵)

这种不确定性,也是一种风格吧;而反过来,一个改革方案:每个角色一出场,直接给出生命、防御、攻击、等级、每升一级的成长量、每个技能的伤害计算方法....然后大家去算;然后每换新一档戏,重新调整角色的属性,修改伤害计算方法。也许这样评价更加客观,但是可能就不好玩了~
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妖道角(三尺秋水)

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发表于 2015-5-15 00:50:32 | 显示全部楼层
不過老角也衰敗的太慘了吧
飄啊飄...飛阿飛....

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妖道角(双极心源)

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发表于 2015-5-15 09:02:07 | 显示全部楼层
有些道理,霹雳里面的公认强的都不出来要么被正道联合给收了,不过最近几部戏一直没有超强的大boss也是,也就是老角色的利用率很低,基本一步新戏就是一帮甚至几帮新人马的感觉,现在霹雳就是按照这个路数来的,毕竟和金光比起来,财大气粗多了,出新人倒是不遗余力的
银骠何以谓当家,剑刀盾爪随心化。道真一脉多俊秀,无乡原亦担天下。永旭之巅双秀会,烟雨斜阳烧饼佳。霹雳江湖狼烟起,不动城中银豹夸
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