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[原创分析] 对目前霹雳的分析和建议

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妖道角(双极心源)

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发表于 2016-7-20 23:57:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
毫无疑问,霹雳当前的水平是每况愈下了,这是大家有目共睹的,也无需过多议论,下面以不才个人的见解作一个简要分析和不成熟的建议,供各位资深老司机置评
一、霹雳的发展意向猜测
霹雳大陆化的意向很明显,也难怪,大陆是具有14亿的市场,港澳台的商家都把大陆作为一个战略性发展市场。大陆经济短时间内高速发展,但人文素质水平与经济发展水平不匹配,霹雳布袋戏中,蕴含丰富的中国传统文化,包括儒道释的思想、古诗词的创作、中国古代风俗传统的再发掘等等很多正面 的人文底蕴都是大陆人需要的,这为霹雳提供了客观上的发展土壤;其次,大陆就如同一群暴发户,短短时间发展起来的经济导致这批人具有暴发户的消费习惯、行为,相对而言是一座未开发的金矿,所以大陆也很值得霹雳进驻发展。所以,整体上大陆市场与霹雳存在相当匹配的供需关系。这个战略发展也是对双方有利的。
二、当前霹雳发展的窘境
1、霹雳进行大陆化,但是水平却每况愈下;有些道友认为是大陆的原因,那就太可笑了,霹雳的水平差了是霹雳内部的问题,大陆的道友对其影响微乎其微,欲加之罪何患无辞。也请该部分道友认真进行思考,就别秀下限了。
2、霹雳当前采取大陆化的措施:一是台词国语话,配乐也开始国语话,侠踪的片头曲就很明显;二是动用台柱老人物的新化吸引新戏迷;三是人物设计和剧情设计、片头片尾曲设计都采取更容易让新戏迷跟得上的方式。
但是霹雳的水平依然是不如以前了,原因有以下几点:
一是剧情拖沓不紧凑。霹雳素来以利用各种悬念、刺激、紧张、情节曲折离奇、在意料之外又在情理之中(闽南语配音经常有至极至极、紧张紧张……等情况就足以说明);但是目前的剧情拖沓,毫无紧张,看得时候根本就没有先前那种揪住心去看那种刺激的感受,剧情的紧凑是通过一波波人物生死决斗,一波波关键危急的情况贯穿起来的,现在是盘子又大、又散,都是老人物又不能轻易死,死了还会复活,无关生死的武戏太多,即使有关生死也是草草了事,没有深入生死搏斗的细节,导致当前剧情不紧凑的主要原因。
二是武戏不够细致。我相信霹雳的操偶技术能完胜武戏的细致描述,但我觉得目前的情况是由于拍摄人员不认真、过于赶进度、对武戏进行简单化导致的。武侠类对武戏的不细致化是致命的,直接影响整个武侠剧的效果。特效就好像化妆,而偶的动作、肢体接触等就好像人的面貌、肤质和身材,恰当的特效能够锦上添花,但是面貌、肤质和身材这些不好,弄个浓妆艳抹,真的是俗不可耐。我相信武戏中特效的堆积也必然导致拍摄费用的增加,费用增加而效果反而差了,那是最不应该的,细致雕琢肢体和操偶相信能够在成本上和影视效果上得到双效益。这个看法也是众多道友得到认同的。
三是对人物的雕琢不够细致。霹雳现在给人就是不认真好好做,武戏简单,剧情简单,连人物的塑造也简单;霹雳最吸引我的就是它对人物的雕琢,先前轰动武林中的超轶主塑造我觉得很成功、感人落泪,即使死了还是让人很受感触,一个默默承受一切,为大局着想,敢于面对兄弟情人的误会,最后暮成雪对他做的一切也值得让人感动,这对人物的雕琢、感情戏是很给力的;北狗、绮罗生;一留衣、大剑宿和绮罗生之间感情的塑造也很成功;人物死亡就是要赚人眼泪,轰轰烈烈;现在的笑南生、三化之二的死,太简单、太浪费了,这个可以参想一下火影,无论反角还是正面人物的死都很赚人眼泪,但是关于回忆这一点就不要学了。
四是编剧对剧情没有整体把握和细节雕琢。没有整体把握的主要体现就是主线脉络没有设计好,就像超人打怪兽一样,一集打死一只继续下一集打死另外一只,而且正道都是台柱性人物还不能死,这情况太像超人打怪兽的垃圾片了。主线没设计好,主要体现在,编剧东一锤西一锤,没重点写主线。这样导致剧情拖沓,人物个性不明显,串联整个各线的主角解封镝也变得无甚智商,计谋的巧妙跟先前的素老奸完全没法比;编剧要是江郎才尽了,那就赶紧补补血,吸收吸收一下大中华历史各种老奸各种阴谋诡计。还有就是这个弱智的解封镝实在是受不了,赶紧还给我那个大饼脸素老奸吧。
五是错失定位和错失的编剧会造成新老戏迷的流失。这个很熟悉,就好像大陆的运动品牌李宁,先前作为国产运动服饰品牌的龙头,由于后来为了培养年轻的90后客户,采取品牌年轻化,最终老客户不认同营销新定位的价值,新客户也不接受它,陷入新老皆失的尴尬窘境。拓展新戏迷必须是保住老戏迷为前提,老戏迷是霹雳的老本和基础,正确一个新戏迷的成本要比维护老戏迷的成本大,而收益反而小,这是大家都懂的道理,所以这是霹雳拓张必须考虑的。
六是不要太在乎个别戏迷的抱怨,这个也包括我的抱怨。霹雳布袋戏的创作是艺术,艺术创作为了迎合而创作,为了迎合而创作就会迎合不了任何人,还把本我都迷失了。我与各个戏迷对霹雳的失望很有同感,但是霹雳创作必须要追求艺术的成就,不要庸俗,特别是个别戏迷认为谁谁谁不能打赢谁谁谁,假如败了就弃坑等等所谓的威胁言论,新人胜旧人是必然,不然旧人一出来,把新人都收拾了那还有屁看头,就是要死得悲怆、败得轰轰烈烈,打个十来二十分钟,对死的无奈描述的深入一点,那都是非常好看的,台柱不能死、死了就要复活,旧人不能死、死了要复活,等等需要慎重,死了又可以复活那太儿戏了,也会导致戏迷觉得剧中人死了不足惜,反正可以复活,然后你要塑造那种悲怆、那种紧张的难度就会提高。
七由于对整体和细节的把握不好,导致霹雳很多BUG,让人笑话了。这些BUG主要体现在前后矛盾,还有简单的逻辑错误。这些都是编剧不认真导致的,不知道是时间问题还是由于政治压力问题吧,反正这些BUG太让人可笑了。
以上是个人的拙见,各位道友有理由有依据,尽管可骂可赞,我都可以接受。反正你又不能拿我怎么样,我也不能拿你怎么样,才不会因此无关重要的人动气,哈哈哈……

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妖道角(双极心源)

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发表于 2016-7-21 01:34:57 | 显示全部楼层
楼主 这个帖子 可以说是 实力吐糟  赞1个

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发表于 2016-7-21 09:36:11 | 显示全部楼层

有时候消失也是一种幸福!

煽情本来就是戏剧以及人生的调味料,没有了煽情这要素戏剧就像平铺直叙的记录片一样索然无味。但是过度的调味却会使人望之却步而毫无胃口,霹雳的编剧现在就有这种想借由重口味来提高观众兴致的孤注一掷心态,殊不知得到的却是不尽如人意。在以往的剧集里面也都有主角或是不死系以及主要人物的被虐情节,观众也都接受甚至还有种期待其重生或是升级的情怀。然而像现在这般一页书死状凄惨(不是壮烈还很憋曲),魔流剑差点全家死光光加上狂刀手被废了以往的霸气荡然无存,刀狂剑痴(霹雳的中流砥柱)现在沦为二线打手,金银双骄变成跑龙套等等这些在一部戏里边同时发生。观众就像经过海啸后裤子都还没干又来地震,房子倒了雪灾却又来凑热闹一般。所以观众当然会有疑问(那也安尼?闽南语)!背离常轨创造惊奇并无不可但是合理的铺陈是绝对不可少,否则就会像现在观众的感受一样,那就是剧情支离破碎无法让人产生认同感。这是本人第一次在妖道角上写评论,寥寥数语希望霹雳越来越好。

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发表于 2016-7-21 10:00:45 | 显示全部楼层
最赞成那个剧情的说法,对于老剧迷来说根本不激情,感情都投不进去(老剧迷基本上只被12宫吸引了)!看反派没压力,看智斗平淡。最近回升了点,这才第一部有很大机会回来的。看剧以来最有意思的反派就是战栗公了。
我这种新人是双修的,(明显每周的结尾刺激还是金光的好很多)虽然霹雳剧情不是炸天,不过入坑以来看的都是这样的,无关紧要了。不过好多小细节都是沿用旧剧的。每周猜测都是打脸布袋戏的形式还是挺爽的,诗号、装逼、武戏这就是江湖的感觉么?

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发表于 2016-7-21 11:09:26 | 显示全部楼层
除了“大陆是暴发户”这句外,其他的完全赞同
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