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楼主: zqaxyy

[剧集交流] 不是霹雳不好了只是霹雳长大了!

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发表于 2016-6-22 20:30:17 | 显示全部楼层
zqaxyy 发表于 2016-6-22 14:30
少了一个串联的角色,以前是素还真负责串联这些支线然后全部引到主线,现在这个分身是我最不喜欢的,撒都 ...

不是少主线人物,是少主线剧情……就是觉得每周每周都有无人数晃来晃去。
所有的文戏所有人的台词无非是“咦~~~~~”“哈!”“嗯~~~~~~~”“好友……不可啊……”
然后就砍线了……

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发表于 2016-6-22 21:59:04 | 显示全部楼层
zqaxyy 发表于 2016-6-22 13:44
你认为我在搞笑,不谈剧情,我们说说商业运营!一个产品做出来赚钱的,顾客不满意,厂家不改?顾客什么都 ...

我觉得未必是顾客有问题。老剧一样有砍线和失踪人口。但那些人物的失踪相对来说对主线影响都不大,而且主线的大人物都还是比较有头有尾的结局。到了动机和刀剑开始整个剧情走势就一路崩溃。老剧和新剧观众真的有那么大的分歧吗?我看未必啊,老剧观众不过是希望剧情能有所保证并不排斥人多偶好,我们不带脑子看剧,但在剧情创作上也不能当我们是傻子。新剧观众希望不用补老剧而且喜欢美型的偶,这不妨碍剧情好看吗。

所以新老观众的需求点上并没有太大冲突。就算有冲突也不是现在霹雳观感下降的根本原因。

我认为霹雳观感下降的最主要问题,可能还是一切都要向财报做交代,要业绩增长,要么多拍剧增加碟片贩卖,要么开发新的观众群体。无非是这两条路,在受众有限的前提下,霹雳选择了前者。

以《兵甲龙痕》为例 总共播出40集,约播出20周,大约就是每周2集,每集60分钟,共计120分钟。从拍摄角度来说120分钟的戏大概要有1200分钟的素材,也就是20个小时,那么1周5天8小时工作计算,仅仅只是拍摄的工作就要占到2.5天个工时,这还没有计算前期脚本制作与配音,后期剪辑与特效制作的时间(当然这些时间肯定会和拍摄的时间是有相互重叠的部分)。

到了《轰动武林》,播出20周,共31集,每集100分钟,平均下来每周出片150分钟,如果保证之前质量,每周素材拍摄时间至少也要维持在1500,也就是25小时,前期拍摄周工作时间增加到3.1个工时。在保证合法工作时间的前提下(股份公司的保证,但不知道影视类股份公司能否保证),为了给后期留下足够的制作时间,要么就是压缩后期工作时间要么就是压缩前期拍摄时间,要么两边都压缩时间。一切优秀作品都是需要时间和金钱双重成本投入才有保证的,当时间成本成为稀缺资源的状况时,质量必然会是下降的。

这里只是用数据的方式来拆解霹雳在进入2013年以来拍摄工作及后期工作状态。还没有足够的资料让我分析前期剧本工作时间会要增加多少,又在同等的工作时间之内压缩了多少工作量进来。

创作不是劳动密集型工作,并不是通过单纯的加入更多的机器和人力就可以产生成本规模效益,让成本下降出品增加。创作往往需要更多的是……时间。隔壁2年做一档戏,2周出一集的速度,是必然出精品的,不出精品才有问题。不看隔壁,看看美剧的整体模式,一季24集左右,一播半年,也就说人家连写带拍最多有半年的时间折腾。一个电视台会投资或购买数档精品剧目来排满一年的进度。如果霹雳希望能够增加产出,除了自己多拍,可能最好的方法,就是投资隔壁金光以及神魔等产品,做大整个行业。当然这就变成资本层面的操作了,霹雳是否有这样的能力和野心,就不是我们能够控制的了。
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